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据国际网球联合会发布的《2021年全球网球报告》,2021年全球参与网球运动的人口有8718万人,中国以1992万人成为全球网球参与人数排名第二的国家,仅次于美国,占全球总网球人口的22.9%。同时,中国网球场的数量也为全球第二,达49767个。网球教练则以11350人位居全球第五。
常年打球的张先生告诉《环球时报》记者:“在郑钦文夺冠前的这几年,网球运动在大众层面一直是向上走的态势,加入网球运动行列中的人不断增多。”张先生分析,这也许跟网球是隔网运动有关,因此在疫情期间受到欢迎。
受高空低槽东移影响,16日河南省有分散性阵雨、雷阵雨,雨量分布不均,中西部局部中雨或大雨,并伴有短时强降水、雷暴大风等强对流天气。
江涛以曾救治的脑胶质瘤患者服用药物后症状明显减轻为例,表示:“作为医生,哪怕只有1%的希望,我们也一定会付出100%的努力,患者的幸福就是医生最大的快乐,我想这就是白求恩精神的最大体现,是患者生命至上、健康至上。”
上海4月22日电(记者 陈静)“二次元作为一种当下红火的消费新趋势,既是文化现象,也是消费场景。”上海社会科学院原副院长张兆安22日对记者指出,二次元并非凭空出现,而是有着深刻的时代背景。从消费趋势来看,当下消费在热点、内涵、方式、追求、人群、因子、渠道等七个方面均发生了显著变化,二次元消费正是在此背景下应运而生并不断发展壮大。
今年36岁的李樟煜,已经在残疾人自行车项目征战多年。2012年伦敦残奥会,他第一次实现了残奥冠军梦。接下来,从里约到东京,再到巴黎,他带着梦想破风前行,每届残奥会都有金牌入账。据介绍,李樟煜获得的各类国际赛事奖牌已有50多枚。
上海市消保委当日发布了《从悦己到社交,二次元消费从小众爱好发展为消费新趋势调查报告》(简称:报告)。报告指出:近年来,中国泛二次元用户规模大幅增长,推动二次元文化成为主流消费趋势。二次元消费形式丰富,涵盖手办、卡牌、服饰、电竞装备等实体商品及数字内容。消费者购买二次元商品是为了情感共鸣和社交互动。未来,消费者期望看到二次元与中国传统文化的融合,提升国际影响力,并应用VR、AR技术获得沉浸式体验。同时,强化消费者权益保护,制定贴合二次元消费特点的保护规则成为迫切需求。